Folclore Brasileiro: Pensamento Computacional e Sequência Lógica
Folclore Brasileiro: Pensamento Computacional e Sequência Lógica
Desenvolva o pensamento computacional de forma divertida com as lendas do folclore brasileiro! Material gamificado com 6 missões, desafios de lógica.
Descrição
Transforme o estudo do Folclore Brasileiro em uma grande aventura!
O Missões do Folclore – Organizando as Lendas é um recurso pedagógico que une cultura brasileira, gamificação e pensamento computacional em uma sequência de desafios envolventes. Os estudantes assumem a missão de restaurar a Floresta Encantada, ajudando personagens tradicionais como Curupira, Saci, Iara, Boto, Boitatá e Cuca a retornarem aos seus lugares.
Ao longo das missões, os alunos desenvolvem habilidades fundamentais da Computação de forma desplugada, utilizando lógica, organização, classificação, sequenciamento e resolução de problemas.
O material inclui:
✅ História inicial contextualizada;
✅ Missão 1 – Reconhecimento de padrões (Quem é quem?);
✅ Missão 2 – Algoritmos e programação do Curupira;
✅ Missão 3 – Debugging (Encontrando o erro);
✅ Missão 4 – Labirinto lógico da Iara;
✅ Missão 5 – Organização e classificação das lendas;
✅ Missão 6 – Sequência lógica das histórias;
Habilidades desenvolvidas
- Pensamento Computacional
- Reconhecimento de padrões
- Algoritmos
- Sequência lógica
- Organização de informações
- Classificação
- Resolução de problemas
- Atenção
- Planejamento
- Raciocínio lógico
- Cultura Digital
Ideal para projetos sobre o Dia do Folclore, aulas de Computação, Robótica Educacional, Cultura Digital, Sala Maker e atividades interdisciplinares envolvendo Língua Portuguesa, História e Arte.
Material colorido, ilustrado, de fácil aplicação e pronto para imprimir, proporcionando aulas dinâmicas, investigativas e altamente envolventes.
Informações do arquivo
O que está incluído
- Arquivo digital para download imediato
- Visualização prévia disponível
- Licença para uso em sala de aula
Direitos de uso
Este recurso é licenciado para uso pessoal em sala de aula. Não é permitida a redistribuição ou revenda.
Habilidades BNCC
Este recurso aborda os objetivos de aprendizagem e desenvolvimento da BNCC.
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